SamCity - Dimanche 24 septembre 2006

Equipe batterie SAM : 17 joueurs, dirigés par Papy (unité missile) et Bandit06 (compagnie de protection de la batterie).
Equipe Seal's : 13 joueurs, dirigée par Rush, et composé de Black Pearl, de Semper Fi, de GAT et de débutants.

Les Seal's entamment une reconnaissance, afin de trouver l'emplacement de la batterie SAM, qui était leur objectif. Ils devaient impérativement la détruire avant 14H, heure d'arrivée des Intruders sur Hanoi.

Vers 10H45, une partrouille de la CP de la batterie a un contact sur une unitée recon des seals. Suivant les instructions recues par radio, ils se mettent à suivre l'unité recon, et à renseigner Bandit06, qui déplace les deux autres patrouillles pour sécuriser les accès à la batterie.

Vers 11H15, Mike, des Semper Fi, décide de pousser un peu, en solo, sa recon. Alinéa, de la CP, le met hors jeu, pendant que Spad le couvre.

12H30 environ, les SAM sont vu par l'équipe Charly (les Snatch), qui préviennent immédiatement Rush de sa position (cote 935). Rush décide immédiatement le regroupement des Seals et un brieffing d'assaut. Spad et Alinéa sont toujours en filature de l'unité recon, et renseignent de leur coté Bandit06.

Vers 13H, une interception ELINT (interception radio du canal des seals) laisse à penser que Hilan est proche des missiles SAM. Immédiatement, Papy organise un battue périmétrique pour le déloger. Florence "Virago", les frères Bessi, l'unité mitrailleuse lourde (Romain, Etienne et Raphael) sont de la partie. Arrivé au périmètre extèrieur nord est, un des frères Bessi voit clairement un seal. Aussitot, Papy envoi un binome pour le réduire. Arrivé au contact, l'engagement est immédiat, et deux Seals sont vu en décroché. Papy envoi immédiatement des renforts. Au quatrième Seals vu, Papy et l'unité mitrailleuse lourde descendent dans l'arêne. Trois Seals sont réduits, un des frères Bessi touché "out", Papy touché "jambe" et soigné par le médecin.

Les Seals semblent décrocher. Papy (soigné par le médecin) et deux joueurs tentent d'aller secourir, avec le médecin, leur équipier au sol. Mal leur en pris, car Jack de la Black Pearl laissé en couverture Head shot Papy et un des snipers.

La mélée devient générale, les Seals jaillissent de partout. Le périmètre de défense recule. John des Semper Fi et Thomas des Snatch , parviennent à une vingtaine de mètre de la batterie SAM. L'heure de lancement approchant, ils décident un assaut désespéré pour détruire la batterie. Malheureusement, en se levant et en tirant, ils se trouve dans la zone de tir de la mitrailleuse lourde, qui les réduit immédiatement.

Franz des Officios, avec son snipe, arrive à contourner le dispositif et engage les joueurs de protection.... Malheureusement pour eux, le chronomètre n'a pas d'état d'âmes, et à l'heure dite, les missiles sont lancés sur les intruders en approche.

Victoire de l'équipe SAM, malgrès un magnifique travail de recon et d'assaut des Seals.

Deux équipes très fortes et totalement fair play se sont affrontées, bravo à tous, ce fut passionnant.

Dimanche 4 juin 2006 - Partie Caritative, DIEN BIEN PHU III - La revanche de l'équipe France.

Partie sponsorisée par DNA Airsoft, ASG, Surplus Marceau et Techni Light.

Quelques chiffres : 157 joueurs, environ 1600 € de dons collectés par Autisme 06,157 minutes de combat non stop.

Aldrénaline, stress, pression, tout était présent sur le terrain, grace à deux équipes magnifique.

Merci à ceux qui ont fait un long déplacement pour jouer avec nous, de Lyon, d'Aix, de Toulon, etc, et à tous les joueurs et les joueuses présents sur le terrain.

Merci aux joueurs qui ont fait parvenir des dons car ils ne pouvaient venir jouer, aux pompiers qui ont joué avec le matériel de permière urgence au cas ou (heureusement, aucun bobo à déplorer).

De plus, nous avons rencontré des gens formidable, Asmodai des SBS, Les Gyromitre d'Aix et plein d'autre encore, ce qui nous laisse présager des parties encore plus passionnantes pour le futur !

Dimanche 30 avril 2006 - Eve Leve Toi II à Nantes

Une trentaine de joeurs présent du SPAS 44 et de Vendée Airsoft, une météo magnifique, une ambiance d'amitié complète, bref, une grande journée d'airsoft.

L'Opus II s'est magnifiquement déroulé, et les joueurs ont été presque trop attentionné vis à vis d'Eve, qui regrette de ne pas avoir pu utiliser le MP5 mis à sa disposition, ni avoir pu courir avec le groupe d'extraction. Mais ce n'est que partie remise, l'Opus III étant d'ors et déjà en préparation....



Dimanche 30 avril 2006 - Biohazard II à APT (83).

Victoire de la GAT emmenée par RUSH, renforcée par quelques Softair of Fortune, Scatterbrainsquad, DTC, Officio.

Dimanche 2 avril 2006 -

27 joueurs présents se sont affrontés sur 5 scénarios différents, alliant reflexion, action et stratégie.
Le jour du condor a vu l'affrontement de 3 équipes efficace, un jeu de haut niveau en qualité et en tactique.
Sniper Alley a démontré la difficulté de forcer un blocus, seul 2 joueurs sur 21 sont passé à travers l'avenue.
CS_Terminounours a permis de lacher quelques billes
La partie Role Play est un peu partie en vrille, du fait de fou rire de certains joueurs, du en partie par le masque florale composition spéciale de notre ami Jérome Shadows :o)

Dimanche 19 mars 2006 - Missions croisées dynamiques.

Une quarantaine de joueurs se sont affrontés dans la bonne humeur dans ces missions croisées toujours surprenantes...

 

 

Dimanche 29 janvier : Opération The Boat - GCTM
44 joueurs présents plus 4 PNJ et un MJ. Partie technique et difficile, incluant du rôle play, du real style, et une mise en place de matériel. Durée du jeu : 3H et quelques minutes






Dimanche 22 janvier :

47 joueurs présents, 5 scénarios différents joués. Météo magnifique, vive la Côte d'Azur.

Dimanche 15 janvier :
Test du nouveau terrain. La partie étant organisée par le Groupe des Pingouins libres, la température était polaire....

Dimanche 8 janvier :
Invitation de l'AAT. Une quarantaine de joueurs, deux scénario.

Partie le 23 décembre :

Une trentaine de joueurs, quelques cascades de nos amis les pingouin et pingouinette (heureusement sans gravité) 3 scénarios faisant appel à des techniques différente, de l'action, de la réflexion, de l'humour, du rire, du sport.... une bonne journée :-)

merci à tous pour votre fair play, votre gentillesse, et votre très bon esprit de jeu.

Joyeux Noël à tous, a bientot pour de nouvelles aventures...

 

La prise du nid d'aigle.

Les trois parties se sont déroulées sans aucun problème techniques, tous les joueurs et joueuses se sont livrés à 100% pour une partie qui restera dans nos mémoires.

Beaucoup de tension nerveuse sur OSOK, beaucoup de pression dans Bastogne, et beaucoup de physique dans le Nid d'Aigle. Tout le monde s'est régalé, et les MJ n'ont eu quasiment aucun problème d'arbitrage ou autre.

Photo et texte à venir... quand j'aurais un peu de temps. Sinon, les retours sont sur le Glopp ! Merci à tous pour ce grand moment de camaraderie et d'amitié, gros poutous à Karel qui a passée une bien mauvaise journée avec son maériel, mais courage Karel, ca ne peut que s'améliorer à la prochaine... :o)

Dimanche 4 décembre : Partie Découverte

36 joueurs présents, dont une bonne douzaine de nouveau qui ont découvert l'airsoft ce jour là.

La matinée fut consacré à faire quelques jeux destinés à montrer les axes principaux de l'airsoft.
Une Embuscade montée par Mathieu contre un groupe en déplacement mené par Vincent s'est soldé par un match nul.
Ensuite, un assaut CQB (pour bien leur montrer nos règles de sécurité en CQB)
Repas pris en commun, très sympa.

Début d'après midi, ouverture du premier scénario Historique, la bataille d'Iwo Jima.
L'équipe simulant les US Marines était dirigée par Mike, des Semper Fi, l'équipe simulant les forces Japonaise par Jeremy de la Black Pearl.
Bataille mémorable et magnifique, les USMC ont eu énormément de mal à franchir le milieu de la colline, du fait d'une excellent défense. Beaucoup de joueurs des deux cotés ont visité régulièrement les point de respaw.
A noter une action magistral de Toliman (équipe Japonaise) qui est descendu de la colline, a sorti 5 USMC et est remonté en vitesse.
Au final, après plus d'une heure de jeu, Mike a réussi à planter le drapeau sur le sommet de la colline, alors qu'il restait encore quelques défenseurs en jeu.


récupération, rechargement, échanges d'impressions...

Ouverture du deuxième scénario. Opération Léopard, Kolwezi, 1978.
3 équipes en jeu : La compagnie de protection du consulat de France dirigée par Silk de la Black Pearl, chargés de protéger 4 VIP.
une section du 2ème REP dirigée par Kaiser
une polymégachiée de rebelles dirigés par Nounours.

La CP devait protéger les VIP coute que coute, et si possible, les accompagner sur la cote 215 pour evacuation.
Les rebelles voulaient mettre out les VIP
Les para arrivaient en renfort sur la cote 215, pour tenter une jonction avec la CP et procéder à l'extraction des VIP.

Top départ, les rebelles envahissent le terrain, ont créé un périmètre de sécurité autour de l'ambassade.
La CP les a tenu à distance, mais les rebelles ont réussi, en une cinquantaine de minutes, à sortir les para sur plusieurs points.
Voyant cela, les VIP (équipés de répliques par les gars de la CP) ont tenté une sortie par le Sud, tout en laissant deux joueurs dans le batiment pour engager les rebelles.
Malheureusement, un groupe rebelle a mis out l'escorte.
Les VIP se sont réfugiés dans les bosquets, mais ont vite été encerclé. Fin de partie par le MJ, les joueurs n'osant pas tirer à courte distance (ce qui est très bien, bravo à tous).

Victoire des rebelles !

Bravo à tous pour ces parties, aucune réclamation, aucun bobo, mais beaucoup de courbatures pour tout le monde le lendemain :o)

Photos à venir

Dimanche 20 novembre : Missions croisées convergentes et divergentes

30 joueurs présents - météo au beau fixe.

Nous avons eu le temps de jouer 6 missions sur 12, qui ont donné lieu a des actions mémorable. Tous les joueurs se sont donné à fond pour tenter de déjouer l'adversaire et réussir les missions.

Les filles présentes (Shaka, K, Danielle, Bagheera, Caroline et Marie) avaient apporté des gateaux, que les joueurs ont dégusté lors de la pause de midi. Merci les filles, tous les gateaux et les crêtpes étaient délicieux....

L'équipe Rouge était dirigé par Stringounet des la GPL, la bleue par John des Semper Fi

Bravo a tous, aucune réclamation, que du fair play, du rire et du sérieux. Que demander de mieux......!! et quelle partie !!!

Vendredi 11 novembre : A Chute du Pingouin Blanc

Partie en comité restreint GAT, 15 joueurs. Action et fair play au rendez vous, plusieurs jeux passionnant, notament pour la Chute du Pingouin Blanc ainsi que l'extraction de Pierre.

Merci à tous pour la qualité du jeu et le fair play total qui a régné, l'airsoft comme ca, on en redemande tous !!

Dimanche 6 novembre - Dien Bien Phu 2


83 joueurs présent au début, partie magique jusqu'à l'interruption de jeu due à la présence de VTTistes et de Champignoneurs. Pendant l'arrêt de jeu, quelques mouvements de joueurs ont déclenché des réclamations, necessitant une interruption d'une heure environ avec rappel des joueurs dans leurs camps de base.

La partie à repris avec un dispositif plus restreint pour permettre un assaut massif, mais le temps perdu ne l'a pas été pour les nuages, ce qui fait qu'au bout d'une demie heure, par raison de sécurité, les MJ ont pris la décision d'arrêter le jeu en cours, sous un déluge tropical..... heureusement, la grêle n'a pas été de la partie, ce coup ci...

Cette partie est à classer dans les moins interessante de l'année hélas, et beaucoup d'enseignements sont à tirer par le Staff. Tous ces sujets seront abordés lors de l'AG du 17/12, et des décisions seront votées pour résoudre ce type de problème.

Merci à tous ceux qui ont fait le déplacement, et suite aux rapports des différents MJ assistants présents dans les équipes, je crois pouvoir dire que plus de 80% de joueurs présent étaient parfaitement correcte et fair play, merci à tous


Dimanche 23 octobre :

Partie de secours sur le terrain de Valbonne, la météo ayant encore contrariée nos plans sur le col de Braus. 47 joueurs présents, 4 scénarios joués. De plus en plus de jeunes filles ou jeunes femmes présentes à nos jeux, c'est très agréable.

Dimanche 25 septembre : Warhammer® 40K

Scénario Warhammer® 40K imaginé et réalisé par Freeman et la Panzer Chamallows de Monaco.

Un véhicule spatial (Monégasque, donc haut de gamme et full options) s'est écrasé sur une planête en guerre, ou s'affrontent les Orks, les Eldars et les Marine's du chaos. Les 3 équipes de taille différente et d'équipement adaptés se disputent la récupération de matériel.

Partie magique, pafaitement équilibrée, deux des trois scénarios ont donné lieu à un duel au pistolet pour determiner l'équipe gagnante.

"Après un rush sauvage du chaos et des orks, les eldars avaient profité de la confusion pour contourner l'épave, les Tau survivants prit à 360° ne pûrent tenir bien longtemps malgrè une défense acharnée (Chapeau à tous les chti Panzers) !. Mais grâce à leur champion le Chaos parvint à récupérer la pierre crépusculaire ! Profitant d'une désorganisation Orks et eldars, ces derniers réussirent à rejoindre leur poste avançé, mais les orks et les eldars firent l'effort de contenir leur haine mutuelle et s'allièrent pour submerger le chaos derrière ses derniers retranchements. Une fois l'ennemi annihilé, les eldars firent preuvent de rapidité et arrachèrent la victoire à leur allié d'une journée les Orks ! A présent possesseurs de la pierre crépusculaire, ils quittent catachan pour la mettre en lieu sur, mais l'empire qui à suivit les combats grâces à ses scouts ne compte pas se laissé privé aussi facilement d'une telle relique, leurs vaisseaux sont prêt à décoller.... Mais ceci est une autre histoire......" (Texte de Freeman")

Fair play total, humour et amités à foison, merci à toutes et à tous, quand vous voulez, on remet ca.... pour DBP2 ??

Photos ici ....Duel Final partie 1 partie 2

Dimanche 18 septembre : Training

Entrainement pour les joueurs présents, ou nous avons vu 3 type de déplacement, deux type d'assaut coordonnés, deux techniques de réduction (sniper et mitrailleuse), le tout sous forme de jeu.

Dimanche 11 Septembre : DIEN BIEN PHU

113 personnes présentes, 99 joueurs. Météo très moyenne, voir sur la fin assez..... originale (orage Niçois et grêle).

Début du jeu à 12H, fin de jeu à 15H40 par la victoire de l'équipe Vietminh, enmmenée par George.

Les Français avaient créés un très bon périmètre de défense pour subir des assauts en vague, mais les Vietminh ont préférés des escarmouches multi azimut qui se sont révélée payante, même si un peu frustrante..

De bons monments, des actions très intenses, et un grand périmètre couvert par les joueurs (les équipes de contournement ont bien marché :o)

Photo disponible sur www.glopp-airsoft.net, Album ou en téléchargement ici.

DIEN BIEN PHU 2 en préparation.... la déferlante "Vietminh".... soyez prêt !!! sortie prévue en novembre 2005...

Dimanche 28 août : Partie Commando 51

Nos amis du Commando 51 ont organisé une partie, la GAT leur a prêté le terrain, en ce dimanche 28 aout. Une petite trentaine de joueurs, quelques scénarios bien chaud, du rire, de l'amitié... que demander de plus ?? (télécharger les photos)


Le commando 51 en déploiement opérationnel....


Lieutenant Fabio et Papy....


Vendredi 19 août 2005 - Night Game : "Les GLOPP Trotteurs"

26 joueurs ont répondu présent, plusieurs scénarios très fun, préparés par Bertrand "Valterouss", nous ont enchantés et les billes ont volé bas cette nuit...

Aucune réclamation de touches, beaucoup d'humour de part et d'autre, vraiment, une bonne soirée, qui s'est terminée vers 3H du matin.

Merci à tous, à la prochaine...

Dimanche 14 août : Partie en l'honneur des Softair Of Fortune.

49 joueurs présents ce dimanche pour jouer trois scénarios, un historique "Iwo Jima"; un tactique "TAAF Terre Adélie - Mission Dumont D'Urville" et un Role play "Powder Power" et "Pique la Glacière du Pingouin" (improvisation... :-o)

IWO JIMA - L'une des pires bataille du Pacifique.... .
Objectif US : détruire 3 bunkers symbolisés par des ballons vers la colinne, les tranchées et le bunker en sortie de chemin (point de contrôle du chemin). Deux M249 MKII défendaient la position, soutenues par 17 joueurs, pour défendre les points stratégiques.

L'équipe US s'es focalisé sur le HQ, ne cherchant pas à détruire les autres bunkers. Néanmoins, la tactique à payé, puisque le pavillon a été issé sur
la colinne d'Iwo Jima en remplacement du pavillon Japonais...


TAAF - Terre Adélie, mission Dumont D'Urville (basé sur le film "Zebra Station Polaire")

3 équipes en jeu, une simulant les force Russes, une les techniciens de la station Dumont D'Urville et une simulant l'équipage d'un sous marin arrivant à la rescousse).

Les russes ont essayé de se faire passer pour des renforts en patrouille, afin de destabiliser les techniciens de la station. Ceci étant, la station ayant appelé par radio le sous marin, le subterfuge fut eventé avec seulement une perte (après avoir réalisé qu'ils étaient hostiles..^^).

Les mots de passes ont été interceptés par les Russes (livraison de Pizza), mais malheureusement, il se sont trompé de pizza, ce qui a déclenché le tir de barrage... L'escouade du sous marin est arrivé à la rescousse en 5 minutes chorno, et ont engagé les forces russes, mais les techniciens ne savaient plus qui était qui et ont tiré dans le tas...(en finesse, quoi...)

Victoire des Sous Mariniers (qui ont cherché le russe qui s'est enfui pendant 15 minutes, une vraie battue en ligne, et ils l'ont eu !!)


Powder Power - Ca chauffe à Medellin...

Scénario Rôle Play made in Nounours :o)

Des Russes "Colombia Libre" devaient acheter du "sucre en poudre" au cartel de Medellin "Migale Noire". Des soldats en intervention avaient pour objectif de recuperer l'argent, saisir le sucre en poudre, et capturer un joueur de chaque équipe pour remonter la filière.

La startégie militaire a porté ses fruits, il ont tendu une embuscade aux colombiens, se sont fait ensuite passer pour eux face aux russes (bravo Bill) puis ont entamé les négociations (factices) le temps de refermer la souriciere autour des russe de Colombia Libre. L'un des Migale Noire, n'appréciant pas les négociations, a tirer sur les russes et le soldats en pleine discussions, ce qui a mis fin à cette partie........ pourtant bien engagée... c'est dommage. (Bravo 1, quand tu tombe sur un roliste avec deux sac, vérifie donc les sacs :o) )

Pique la glacière au pingouin (scénario improvisé)

Deux équipes égales en nombre partant a égale distance de la glacière (contenant de l'eau) devaient la récupérer pour la ramener dans la maison pour boire un coup (ce qui, vu la chaleur, n'était pas inutile).

tous les joueurs sortis avaient un respawn pour attaquer la maison et récupérer la glacière.

Toliman, du Groupe des Pingouins Libres, tenant particulièrement à sa glacière (qu'on lui avait un peu piqué il faut dire) a piqué un sprint magistral a travers les ronces devancant d'environ 15m l'équipe adverse qui elle, passait par le chemin.... Ils ont réussi à tenir la maison, Toliman étant resté assis sur sa glacière tout le temps :o)

CONCLUSION : PIQUEZ PAS LA GLACIERE DU PINGOUIN !!!!


Vendredi 22 juillet : La nuit du Glopp

39 joueurs ont joué une mission d'extraction, l'opération "Harpon".

Un groupe d'assaut de 26 joueurs, aux ordres de Grand'pa, avaient pour mission de capturer le dictateur qui avait son bunker dans la maison.
Le groupe de protection (14 joueurs), dirigé par Bagheera, était en simulation de veille passive, jusqu'au premier contact.
Le dictateur passait son temps à contrarier les plans de protection de Bagheera en voulant aller promener son chien, en exigeant des explication sur des dossier, en sortant discuter avec son pilote sur la terrasse, en exigeant de voir les chats, bref, un casse pied de première.

Tous les joueurs ont joué très sérieusement, et se sont rendu compte que de nuit, il est très difficile de réaliser une mission de ce type. Très peu de billes tirées, quelques moment d'anthologie, bref, une partie très agréable, assez rôle play, et stressante pour tous.

Partie de secours dimanche 10 juillet 2005 : La météo nous ayant empêché de jouer la partie Dien Bien Phu.

Nous nous sommes quasiment tous retrouvé sur le terrain de Nounours, pour des parties improvisées, en remplacement de Dien Bien Phu. Pour information, je suis descendu chercher John et Emilie au terrain de DBP, il y avait de l'eau de partout, nous n'aurions pas pu jouer dans la cuvette de DPB (ou alors, avec des bouées canards.....)

1er scénario, type Tarawa -Opération Aurore" - une force de débarquement, dirigée par Jean Philippe, devait conquérir la colinne. L'équipe de défense, dirigée elle par Joko, a brillament défendue la position.

Le groupe amphibie a été longtemps fixé sur la plage. Ensuite, les ATR ayant réussi une fixation puis une percée coté est, et quelques points d'appui ayant été levé (ca a couté cher au groupe d'assaut !), une seconde percée est partie coté ouest et est allée au bout, à savoir au pied de la colinne.

Les choses se sont gatées, malgrès l'appui des snipers en couverture, les défenseur ont réalisés des cartons assez efficace, un grenadage qui a bien perturbé l'assaut.

Au final, un groupe de 5 défenseurs, mené par Christian, notre Légionnaire, à réalisé un "azimut brutal", à percuté les lignes d'assaut, les a traversé et s'est emparé de la base arrière de l'équipe de débarquement ! Tous les défenseur voyant cela ont suivi le mouvement en suivant la percée du groupe de tête. Seuls quelques sentinelles sont restés pour donner la réplique au groupe d'assaut encore en jeu....

Victoire de l'équipe de Défense, bravo à Joko (permier commandement) et à toute l'équipe !

Deuxième partie, "Mission Charlène"

Un groupe de 4 jeunes femmes, prisonniere au premier étage d'une maison, gardée par le Groupe des Pingouins Libre (organisme tristement célèbre à Seattle) devait etre libérées par une force d'assaut conséquente.

Shandris, le leader du GPL, a mis en place un périmètre défensif statique, dynamique et à double détente. Christian, Grumly et quelques autres joueurs étaient au rez de chaussé, en protection rapprochée. 3 postes avancés controlait les accès, une équipe était aller se placer en contre-frappe, et enfin, un groupe était positionné sur le chemin d'extraction des otages, au cas ou...

En face, Fabrice de l'Officio préparait un plan d'assaut coordonné pour récuperez les demoiselles...

L'assaut fut intense, multi azimut. Florent a essayé de déloger les défenseurs au bazooka, le groupe de contre frappe est bien arrivé sur les arrières du groupe d'assaut pour le réduire, malheureusement, les snipers ont légèrement réduite leur propre groupe de défense, qui s'est aussi lui même légèrement réduit...bref, il y eut quelques friendly fire.

Shandris s'est fait sortir assez rapidement par un tir lointain, et il ne restait plus du groupe d'assaut que (mince, j'ai encore oublié son prénom...) la copine d'Axo qui toute seule, est rentrée dans la maison pour récupérer les otages. Malheureusement, un défenseur caché dans la salle de bain à contrarié ses plans de sauvetage..

Troisième partie : le défouloir

Tous les chefs de section plus un binome se sont retranché dans la maison (10 joueurs). En face, le reste de l'équipe (encore une bonne trentaine) devaient nettoyer la maison et la sécuriser.

Axo s'est vu confier la lourde tache de diriger l'assaut...

Quelques pertes durant la progression (Dorf, tu as fait un carnage....) du au fait que l'équipe d'assaut progressait sans tir de couverture.
Assez rapidement, une dizaine de joueurs se sont retrouvés contre la maison. S'en est suivi un dizaine de minutes de tir intense, de grenadage.

C'est alors qu'on entendit : "joueurs hors jeux qui sortent". Cessez le feu provisoire, pour permettre leur sortie...1, 2, 3, 4, 5 puis 6 joueurs qui sortent, tout penaud, sous le regard étonné du groupe d'assaut... "Qu'est ce qu'il s'est passé ?" - ben, une grenade a pété dans la pièce.
Etonnement du groupe d'assaut, qui n'avait pas encore jeté une grenade à l'étage...
- Ben en fait, c'est nous qui l'avons jeté, mais elle a rebondi et est re-rentrée dans la pièce....

Eclat de rire général ! Vous noterez au passage la parfaite correction des joueurs de la GAT, qui respectent à la lettre notre code d'honneur....

Au final, il ne restait plus qu'un joueur en défense, armé d'un spas 12, face à une dizaine de joueurs équipés d'automatique. Il a jugé préférable, suite aux sommation adverse, de se rendre.

Bravo et merci à tous, ce fut un bon moment d'amitié et de jeu, vous serez tous à nouveau les bienvenus dans nos partie !

Grand Wargame Historique dimanche 26 juin.... TARAWA - 20 novembre 1943

Tarawa : une des pires batailles du Pacifique... en ce dimanche 26 juin, pour la simulation, les forces en présence étaient constituées de 18 japonais et de 37 américains, plus 6 charmantes infirmières et 2 mjs. L'équipe représentant les USMC était dirigée par Christian, ancien légionnaire, dont c'était la première partie d'airsoft, secondé par Mike des Semper Fi ; l'équipe japonaise, quant à elle, était commandée par Tomas.

Exceptionnellement, la partie a commencé à l'heure par le débarquement, à partir de 2 barges simulées, du groupe amphibie. S'en sont suivies 118 minutes de combats acharnés et épiques avec un total de plus de 100 passages en zone "hôpital", des kilomètres de course à pied pour les infirmières, des tirs de snipe ahurissants, des changements de tactique fréquents, en quelques mots, que du bonheur.

Mission V1 : l'opération consistait à remplir les réservoirs d'un missile, puis à déclencher un compte à rebours avant son départ. La durée totale était de 60 minutes. Le pas de tir était protégé par une quinzaine de joueurs dirigée par Douglas. L'équipe SAS, quant à elle, dirigée par Damien dont c'était le premier commandement, était composée d'une trentaine de joueurs. Les défenseurs ayant mis des tireurs de haute précision sur le toit, l'approche fut particulièrement délicate et l'équipe d'assaut n'a pas réussi à réduire les défenses dans le temps imparti ; ça s'est joué à peu de choses, mais le missile s'est envolé !

Mission convoyage : une équipe de convoyage, dirigée par Polack des Panzer Chamallow de Monaco, avait pour mission de transporter une ogive du centre d'assemblage au pas de tir, ainsi que de convoyer et protéger les techniciens. L'équipe d'interception, menée par John, n'a pas réussi à dérouter ni intercepter les deux convois, les défenses ayant été réduites les unes après les autres par les éclaireurs et les groupes d'assaut du convoi.

Dimanche 12 juin : Simulation

41 joueurs pour ce scénario de prise d'otage dans une banque.

Kaiser à eu la lourde responsabilité de créer un groupe d'intervention de type Police, le GIGAT, pour tenter de dénouer la situation de crise. Le groupe devait impérativement respecter l'articles 122 alinéa 5 sur l'emploi des armes en légitime défense... ce qui fut fait ! Bravo !


Le GIGAT (Groupe d'Intervention de la GAT)

Au début du jeu, le GIGAT était en attente, dans son casernement.

Ensuite, les évènements se sont accélérés, avec l'entrée en scène de : Le Préfet de Police (un angoissé imbu de sa personne et de sa fonction), une équipe de TF1 à la recherche d'un scoop (qui a réellement tourné, une vidéo est en cours), l'architecte des batiments de France (la banque était site classé), le petit amie de la caissière principale, un agent de la DGSE....


L'architecte vient de fournir les plans de la banque. TF1 filme la scène...


Voici la preuve que le GIGAT a molesté la Presse : Joko, présentateur TV, ramené par Laurent alors qu'il voulait réaliser une interview d'Igor... Derrière, c'est Delek, le caméraman, qui se fait neutraliser...


Dorf avec le bélier destiné à enfoncer la porte, si besoin est....

Au bout d'une heure et demie, 7 otages ont été récupérés, deux preneurs d'otages qui avaient tenté de fuir neutralisés.


La voiture est prête, les négociation continuent....


Kaiser accepte de rencontre Igor. Les tireurs sont prêt à tout (sur la gauche)


Malgrès les menaces ne mutation en Terre Adelie à compter les pingouins, Kaiser décide d'empècher le Préfet d'aller au contact d'Igor, le preneur d'otage...TF1, ravie de l'aubaine, film la scène.... les Pingouins vont avoir de la compagnie :-o)

La voiture à été amenée devant la banque, les deux dernier preneurs d'otage se sont engouffrés de dans avec un otage et sont parti pour finalement, quelques dizaine de metres plus loin, tombé sur une chicane ou Dorf, voyant la voiture foncer sur lui, a tiré sur le chauffeur (pas de pot, c'était l'otage :-) pour arrêter le véhicule et permettre l'arrestation des deux derniers preneurs d'otage.

Au vu des traces de billes sur le pare brise, il semble que le tir serait passé entre les occupants, donc on peut dire que la mission fut un succès, la bombe laissée dans la banque, sur le médecin, n'avait pas pas été armées, le minuteurs était en position d'attente...

On a beaucoup aimé : Christian, le Vigile, qui a simulé un problème cardiaque, Dominique, la medecin (dans la vie et dans le jeu) qui a mis la pression sur les preneurs d'otages pour le faire évacuer, le pauvre otage qui essaye d'amadouer les Russes en disant qu'il adore les Tchétchènes (un grand moment...), le pauvre otage qui, suite à l'injonction d'Igor, le chef des preneurs d'otage, donne son portable pour qu'Igor appelle sa famille en russie en disant "oh non, mon forfait...", le Russe qui demande la profession de chacun des otages, et celui qui sort "je suis professeur" - réponse du Russe "on va commencer par celui là, ca vengera mes études ratées...", les Russes qui ont tapé pendant une demie heure la porte contre le mur pour simuler le forcement du coffre "alors, ce coffre, il ne va pas s'ouvrir tout seul !!", Florent le Russe qui danse la techno au rythme des coups, le Poulpe et son copain, très sérieux pendant le jeu (et tous avec l'accent russe...)

Franchement, un régal..... vous avez joué le jeu avec bonne humeur et sérieux, que demander de plus... Un grand moment d'amitié et de convivialité. Merci !


De gauche à droite : Mavelle, otage ; Leviys : médecin du Gigat; Dominique : médecin pris en otage; Helène : otage; Rane Atori : caissière prise en otage.

Dimanche 5 juin 2005 : La machine à voyager dans le temps.

Scénario Historique : La Bataille de Vimy (9 avril 1917)

Dimanche 5 juin, nous avons joué la bataille de Vimy, qui a vu l'affrontement entre les forces Allemandes et Canadienne pour la prise de la cote 215 sur la commune de Vimy.

Les forces Canadiennes : 37 joueurs aux ordres de Bill (Panzer Chamallow), plus un chirurgien et 3 infirmières.


Bill, Chef de groupe de l'équipe Candienne

Les forces Allemande : 17 joueurs aux ordres de John (GAT Semper Fi) plus un chirurgien et deux infirmières.

John, chef du groupe Allemands, et Emilie, infirmière de choc !

Les " Allemands " avaient l'avantage de la position (tranchées, position haute sur la cote 215,) terrain fermé rendant impossible un contournement et quatre mitrailleuses lourdes armées par un tireur et un servant. De plus, leur hôpital de campagne était situé juste derrière leurs lignes.

Les " Canadiens " avaient l'avantage du nombre (2 contre 1), mais étaient tous en semi automatique, voir bolt, et leur hôpital de campagne à 200m de la ligne basse du front.

Mission des Allemands (inconnue des Canadiens) : tenir 90 minutes Mission des Canadiens : prendre la cote 245


Progression du groupe de commandement des Canadiens, Leviys en tête, le mortier derrière.

Règle du touché : head shot élimination directe, autre touche, les joueurs devaient être accompagné par un camarade à l'hôpital (un pour un) ou par une infirmière (2 pour une). Ensuite, un barème en fonction des touches (nombre et emplacement) permettait de déterminer la durée de la pénalité, avec obligation de boire (pour éviter la déshydratation) et la possibilité de recharger.

Résultat : Les canadiens ont réussi à prendre la cote 245 à la 87ème minute….

Moment Fort ou cocasse …
- les éclaireurs qui prennent à droite, alors que leur mission était d'éclairer par la gauche, obligeant Bill à refaire en quelques minutes un plan d'assaut coordonné.
- La réduction des nids de mitrailleuses… très coûteuses…
- Les infirmières des deux camps qui sont monté en première ligne récupérer leurs joueurs pour les emmener à l'hôpital afin de les remettre en jeu rapidement..
- Les prisonniers fait par les deux camps, grâce à leurs infirmières ou les joueurs
- Laura et Hélène, infirmière canadienne, qui soignent un joueur du camp adverse puis, certainement sensibles à son charme et sa gentillesse, lui rendre son équipement et le laisse repartir dans ses lignes… sous les regard abasourdi des lignes canadiennes qui du coup, le laisse passer….
- Un Canadien et un Allemand qui s'auto élimine en plein milieu de la ligne de front et qui, du coup, ont du patienter presque une demie heure avant qu'une infirmière puisse les récupérer…
- Le dernier message radio entre le MJ Canadien (Papy) et le MJ Allemand (Nounours) - " Nounours de Papy, il reste 4 minute avant votre victoire, on en est ou ? - " Papy de Nounours (voix affolée, débit ultra rapide) les mitrailleuses viennent d'être détruite, les infirmières et le chirurgien viennent d'être shooté, ils montent à l'assaut, c'est le B… je te rappel !!!!! " - (quelques instant plus tard) " Papy de Nounours, victoire Canadienne, ils sont tous monté à l'assaut, on a été pulvérisé ! wouach, que combat !! Bravo !!

Bravo à tous pour votre talent et votre capacité à jouer sérieusement, spéciale dédicace à :
- Bill pour son premier commandement réalisé avec brio
- Hélène, Laura et Kimberly qui ont fait des kilomètres en allez/retour pour récupérer les joueurs canadiens (environ 5 kilomètre chacune….heureusement qu'elles sont sportives !!)
- Les mitrailleurs qui ont respectés les consignes spécifique à la lettre
- Tout le monde pour la qualité du jeu

Deux mot pour finir : Merci ! et RESPECT pour ceux qui l'ont vraiment fait….

Les Enfants de Stalingrad

Février 1943, la Wermarcht est enlisée devant Stalingrad, que les russes défendent avec leur tripes. Les combats s'enlisent, les russes, un peu à court de ravitaillement, préfèrent le tir de précision pour économiser les munitions.

Simulation : Staligrad est assiégé avec des soldats, femmes et enfant. La situation est critique, les forces allemandes donnent des coups de boutoir. 17 russes, sous la direction de Marco (GAT GOST) défendent la ville. 4 snipers sont positionnés tout autour de la ville et dans la ville, et une dizaine de joueurs protègent la ville.

En face, 33 allemands, sous les ordres de Delek (GAT GFS dont c'était le premier commandement) doivent prendre la ville.

Les Missions (inconnues des deux équipes) : Les russes doivent faire 25 touches dont 3 Head Shot. Les Allemands doivent réduire 4 Snipers….La première équipe qui réussi à gagné, les MJ comptent les points…

Hôpital de campagne pour les Allemands, une centaine de mètre derrière le point d'entrée. Hôpital pour les Russes, dans Stalingrad.

Particularité du jeu pour les Russes. Comme en 1943, les snipers n'emporte qu'un chargeur, aucune bille de rechange. Ce sont les Enfants de Stalingrad (Hélène et Laura) qui doivent leur apporter des billes lorsqu'ils ont besoin de recharger.

Résultat : Victoire Allemande, 4 fois un sniper à été touché. Au moment de la fin de partie, les russes avaient réalisés 7 Head Shot et 23 hors jeu….. c'était très sérré….durée du jeu : un peu plus d'une heure…


Enfant de Stalingrad en train de recharger une réplique

Bravo à tous pour votre investissement personnel dans ce jeu, et vos qualité personnel et de joueur.

Moments Fort et Cocasse :
- Bien sur, les raids des Enfants de Stalingrad pour apporter les billes, sous le feu ennemi et la couverture ami… Bravo les Filles !! Et merci aux Allemands, j'ai vu que vous ne leur tiriez pas dessus…. Vous êtes des seigneurs, les gars..
- Le Rush allemand sur les arrière de Stalingrad ! Bravo Féline, sans toi, on y passait tous ! heureusement que tu as l'œil et que tu tire bien…
- Le combat des sniper, qui fut magistral !
- L'enfer qui a régné pendant 10 minutes.. ce fut dantesque.
- Lionel qui demande à Laura ses billes graphites brillantes dans la boite noir, près de la maison… il y avait une dizaine de boites noires…. Le gag pour trouver la bonne !!

Merci et bravo à tous.

Prise d'otages……

En 1976, le GIGN nouvellement formé est appelé à la rescousse par le gouvernement de Djibouti pour résoudre une prise d'otage d'enfants.

C'était la trame de départ.

Simulation : L'idée était de mettre en situation de stress à trois niveau un groupe de joueurs émérites, dirigé par Thierry " Kaiser " qui a fait ses preuves à plusieurs reprises, notamment à BioHazard 2005.

1er stress : l'inconnu. Leur mission était d'atterrir à Djibouti, et de se rendre au rapport auprès du Commissaire Principal de la Police de Djibouti . Rien d'autre ! ils ne savaient rien !
2ème stress : le mauvais accueil de la Police de Djibouti, vexée que son gouvernement ait fait appel aux Français
3ème stress : le tableau tactique lui-même : 12 enfants 1 instituteur retenus en otage au premier étage d'une maison, par 3 preneurs d'otages du Front de Libération des Cotes Somaliennes.

La mission était limite impossible, mais je voulais voir….

Et j'ai vu !

Niveau technique, rien à dire.
Niveau stratégie, faudra le rejouer…

Pour faire court : Le " GIGN " a commencé par désarmer la police de Djibouti et les a mis en prison…(incident diplomatique fort… hé hé)

Ensuite, les négociations… un grand moment !! d'autant que la police de Djibouti avait des atouts, perdus du fait de leur emprisonnement…. Le négociateur… hum, bon, va falloir envisager une reconversion L'assaut !!!
mais qui a lancé une grenade dans la pièces ou se trouvaient 13 otages ! qui ?
et le tir de M203 dans la pièce, était ce bien judicieux ?

Une récupération d'otage, c'est de l'horlogerie… la massette de 5 Kg n'a guère sa place… et que dire du marteau piqueur…

Bref, à rejouer asap, et spécial accessit aux vraies forces de l'ordre qui réussissent des missions pareil, car c'est vraiment pas facile du tout !

On a bien rigolé (les " enfants " chantant une souris verte, ca valait son pesant d'or…) Merci à ceux qui ont joué les otages (Les Filles, les Demoiselles, les GFS, Papy, Toubib, Emilie, Justine, et je sais plus le prénom, désolé). C'était chaud !!!!


Vendredi 27 mai :


25 joueurs présent, deux scénarios tactiques issus de l'histoire, réalisés très sérieusement par la totalité des joueurs présents, dans avec un fair play qu'il convient de souligner. Merci à tous. Début du jeu à 21H30, fin de jeu à 01H, quelques joueurs sont restés sur place pour en découdre au back up.

Le Casino : Victoire du groupe d'assaut, qui a réussi à neutraliser le canon et a mettre en déroute les défenseurs.

Le Château : résultat mitigé, la grenade n'était pas tombé réellement dans la bonne pièce, les défenseurs ont défendu âprement la position, le combat s'est un peu enlisé. Un match nul parait équitable.

Bravo aux deux équipes, pratiqué de cette façon conviviale, l'airsoft est vraiment une activité des plus prenante et agréable.


Dimanche 15 mai : BIOHAZARD 2005

Partie dantesque, qui à vu l'affrontement entre deux excellentes équipes d'airsoft, la Dreamteam06 (Panzer Chamallows de Monaco, Black Hawk, l'AHD, le Commando 51) et la GAT renforcée par l'excellent équipe des Officio Assasinorum.

Victoire de la DreamTeam06 par 5 points contre 3 - Bravo la Dreamteam !!

54 joueurs se sont affronté en totale correction, pour le plaisir de réaliser un combat d'anthologie, et ce fut le cas. Nous avons eu des actes de bravour, de l'abnégation, de l'esprit d'équipe, de la rigueur, du talent, de la technicité.... un très grand moment d'airsoft.

Les snipers ont tenu leurs places, les groupes d'assaut ont donné l'assaut (ha, cette prise de position au prémier chapitre, ou les bleus ont chargé sabre au clair sour un tir de couverture magistral, permettant la prise du pylone à moins de 90 secondes de l'échéance... que du bonheur), les radios ont été de vrais radios, les escortes se sont comportés comme des garde du corps (garde de la malette).

Nous en révions, vous l'avez fait !

Il y aurait matière à écrire un livre, simplement en relatant le jeu de ce dimanche béni.


Vendredi 13 mai : nightgame

19 joueurs présent, les Glopp presque au grand complet, 3 parties scénarisées assez intense, qui ont parfois mis les joueurs en état de stress (quoi que le "pschycopathe" était plutot coulant...).

Nous avons beaucoup apprécié le sérieux (dans le jeu) de tous, les parties ont été de grande qualité, et les quelques "dérapages" de scénarios ont été très sympathiquement supportés par tous, aucun coup de gueule, personne n'a râlé (sauf Miaouss, mais si il ne râle pas, c'est qu'il est malade ^^)

Et franchement, le chemin du retour, ou on a croisé les deux jeunes filles, il fallait voir leur tête quand elle remontaient la colonne.... je crois qu'on a fortement perturbé une partie de fumette de substances exotiques.... ca partait dans tous les sens, comme des lapins :-o)


Dimanche 8 mai : Entraînement en vue du défi BioHazard 2005.


Suite à un assez grand nombre de désistement de dernière minutes, nous n'étions q'une trentaine de joueurs.
Météo parfaite, fair play habituel, un bon entraînement qui a permis aux nouveaux de prendre leurs marques vis à vis des GAT. Très bonne prestation de Sebastien et de Bastien qui jouaient pour la première fois, un peu de flottement de la part des APST qui manifestement ont été un peu dérouté par notre façon de jouer (nous espérons que cela leur à plu quand même), premier commandement de Nicolas qui a réussi un scénario assez difficile, bien qu'ayant l'avantage du nombre, les défenseurs avaient l'avantage de la position.

Les GAT ont utilisé les nouvelles grenades "limonade" avec un certain succès, il est évident que ce type d'accessoire est primordial pour faire sauter les points fortifiés (n'est ce pas, Freeman ;-). Attention toutefois aux grenades lancées loin et haut, nous avons constaté qu'elles peuvent se percer à l'impact au sol, et donc redevenir inertes.

Pour finir, une nouveauté, le scénario "Discours du Président" qui a été une franche partie de rigolade, et montre bien que sécuriser une zone et un public n'est pas chose facile. Bravo à Marco pour son exploit magnifique, du grand art.... ca, on l'avait pas prévu !! et que dire des Pom Pom... boys !!!!! hilarant :-o)


Dimanche 24 avril
: Partie sur le terrain d'Axo.

D des Officio Assasinorum, qui nous ont invités suite à la perte du terrain prévu pour la partie Viet Nam.
52 joueurs, très bonne ambiance, fair play et bonne humeur au rendez vous, la pluie en fin de partie..

Plusieurs scénario concoctés par Axe : mission plastiquage, prise de point fortifiés, escorte VIP. Je crois pouvoir dire que tout le monde s'est bien amusé.

Juste un petit rappel de quelques points important pour le futur, afin de conserver une grande qualité à nos grands jeux :

- Inutile d'insister quand la cible se signale Out ! car rien n'est plus pénible que d'être touché après avoir signalé sa mise hors jeu...et c'est très énervant..
- Les Photographes et les Arbitres ne sont pas des cibles, surtout lorsque ils ont revêtu la chasuble orange ou jaune fluo ^^
- Ecouter attentivement le MJ permet d'éviter quelques erreurs de scénario (genre mettre un casque lorsque l'on est dans l'équipe sans couvre chef, ou passer chez le voisin alors qu'il ne fallait surtout pas le faire.)

Pour le reste, tout le monde à joué le jeu avec une très bonne mentalité et beaucoup d'application, merci à toutes et à tous, et à la prochaine !


Dimanche 3 avril
: Une trentaine de joueurs ont répondu présent pour jouer quelques scénarios devant les caméras de M6 Nice.

Premier scénario : la prise d'une colline fortement défendue, histoire de faire quelques plans de masse. Ensuite, une petite mission VIP, qui a fait beaucoup marcher le groupe de protection, le groupe de défense ayant préféré camper tout autour de la zone d'arrivée. Quelques échauffourée dans les collines, et la VIP, en l'occurrence Ophélie de M6, a été sortie à moins de 50m de la zone d'arrivée.


Dimanche 20 mars :

Participation de Papy et de Kaiser à la partie organisée par Freeman. 19 joueurs, des scénarios sympathique, bonne ambiance, bon fair play.

Dimanche 6 mars : 41 joueurs, scénario OMAHA Beach et scénario Extraction physicien.

La partie s'est déroulé sous un grand soleil, quasiment pas de vent, conditions idéales. Le scénario Omaha a semble-t-il tenu ses promesses, il a duré plus d'une heure et demi, et tous les joueurs se sont investis à fond pour jouer le jeu. Bravo aux 3 chef de groupes qui ont fait de leur mieux et très bien pour rendre la partie difficile à l'ensemble des joueurs.

Scénario Historique - Omaha Beach.

Les deux premières vagues d'assaut dirigées par Fabien (Commando 51) se sont littéralement fait décimer par l'équipe de défense, judicieusement positionnée dans le hangar, dans la tour et près du pont. Pendant ce temps, les "sapeurs", Thierry "Neo" (Black Hawk) en tête, ont réussi à monter une pile de pneus à portée de tir du hangar, permettant aux autres vagues de l'utiliser en point d'appui et de positionner les deux tireurs d'élite.

Fort de cet appui à distance, le groupe d'assaut a pu s'approcher de la citerne et y établir une tête de pont. A partir de là, les défenseurs, au prix d'un gros effort, ont été un par un mis hors jeu. Une heure à été necessaire pour faire sauter ce verrou,