SamCity - Dimanche 24 septembre 2006
Equipe batterie SAM : 17 joueurs, dirigés par Papy (unité missile) et Bandit06 (compagnie de protection de la batterie).
Equipe Seal's : 13 joueurs, dirigée par Rush, et composé de Black Pearl, de Semper Fi, de GAT et de débutants.
Les Seal's entamment une reconnaissance, afin de trouver l'emplacement de la batterie SAM, qui était leur objectif. Ils devaient impérativement la détruire avant 14H, heure d'arrivée des Intruders sur Hanoi.
Vers 10H45, une partrouille de la CP de la batterie a un contact sur une unitée recon des seals. Suivant les instructions recues par radio, ils se mettent à suivre l'unité recon, et à renseigner Bandit06, qui déplace les deux autres patrouillles pour sécuriser les accès à la batterie.
Vers 11H15, Mike, des Semper Fi, décide de pousser un peu, en solo, sa recon. Alinéa, de la CP, le met hors jeu, pendant que Spad le couvre.
12H30 environ, les SAM sont vu par l'équipe Charly (les Snatch), qui préviennent immédiatement Rush de sa position (cote 935). Rush décide immédiatement le regroupement des Seals et un brieffing d'assaut. Spad et Alinéa sont toujours en filature de l'unité recon, et renseignent de leur coté Bandit06.
Vers 13H, une interception ELINT (interception radio du canal des seals) laisse à penser que Hilan est proche des missiles SAM. Immédiatement, Papy organise un battue périmétrique pour le déloger. Florence "Virago", les frères Bessi, l'unité mitrailleuse lourde (Romain, Etienne et Raphael) sont de la partie. Arrivé au périmètre extèrieur nord est, un des frères Bessi voit clairement un seal. Aussitot, Papy envoi un binome pour le réduire. Arrivé au contact, l'engagement est immédiat, et deux Seals sont vu en décroché. Papy envoi immédiatement des renforts. Au quatrième Seals vu, Papy et l'unité mitrailleuse lourde descendent dans l'arêne. Trois Seals sont réduits, un des frères Bessi touché "out", Papy touché "jambe" et soigné par le médecin.
Les Seals semblent décrocher. Papy (soigné par le médecin) et deux joueurs tentent d'aller secourir, avec le médecin, leur équipier au sol. Mal leur en pris, car Jack de la Black Pearl laissé en couverture Head shot Papy et un des snipers.
La mélée devient générale, les Seals jaillissent de partout. Le périmètre de défense recule. John des Semper Fi et Thomas des Snatch , parviennent à une vingtaine de mètre de la batterie SAM. L'heure de lancement approchant, ils décident un assaut désespéré pour détruire la batterie. Malheureusement, en se levant et en tirant, ils se trouve dans la zone de tir de la mitrailleuse lourde, qui les réduit immédiatement.
Franz des Officios, avec son snipe, arrive à contourner le dispositif et engage les joueurs de protection.... Malheureusement pour eux, le chronomètre n'a pas d'état d'âmes, et à l'heure dite, les missiles sont lancés sur les intruders en approche.
Victoire de l'équipe SAM, malgrès un magnifique travail de recon et d'assaut des Seals.
Deux équipes très fortes et totalement fair play se sont affrontées, bravo à tous, ce fut passionnant.
Dimanche 4 juin 2006 - Partie Caritative, DIEN BIEN PHU III - La revanche de l'équipe France.
Partie sponsorisée par DNA Airsoft, ASG, Surplus Marceau et Techni Light.
Quelques chiffres : 157 joueurs, environ 1600 € de dons collectés par Autisme 06,157 minutes de combat non stop.
Aldrénaline, stress, pression, tout était présent sur le terrain, grace à deux équipes magnifique.
Merci à ceux qui ont fait un long déplacement pour jouer avec nous, de Lyon, d'Aix, de Toulon, etc, et à tous les joueurs et les joueuses présents sur le terrain.
Merci aux joueurs qui ont fait parvenir des dons car ils ne pouvaient venir jouer, aux pompiers qui ont joué avec le matériel de permière urgence au cas ou (heureusement, aucun bobo à déplorer).
De plus, nous avons rencontré des gens formidable, Asmodai des SBS, Les Gyromitre d'Aix et plein d'autre encore, ce qui nous laisse présager des parties encore plus passionnantes pour le futur !
Dimanche 30 avril 2006 - Eve Leve Toi II à Nantes
Une trentaine de joeurs présent du SPAS 44 et de Vendée Airsoft, une météo magnifique, une ambiance d'amitié complète, bref, une grande journée d'airsoft.
L'Opus II s'est magnifiquement déroulé, et les joueurs ont été presque trop attentionné vis à vis d'Eve, qui regrette de ne pas avoir pu utiliser le MP5 mis à sa disposition, ni avoir pu courir avec le groupe d'extraction. Mais ce n'est que partie remise, l'Opus III étant d'ors et déjà en préparation....

Dimanche 30 avril 2006 - Biohazard II à APT (83).
Victoire de la GAT emmenée par RUSH, renforcée par quelques Softair of Fortune, Scatterbrainsquad, DTC, Officio.
Dimanche 2 avril 2006 -
27 joueurs présents se sont affrontés sur 5 scénarios différents, alliant reflexion, action et stratégie.
Le jour du condor a vu l'affrontement de 3 équipes efficace, un jeu de haut niveau en qualité et en tactique.
Sniper Alley a démontré la difficulté de forcer un blocus, seul 2 joueurs sur 21 sont passé à travers l'avenue.
CS_Terminounours a permis de lacher quelques billes
La partie Role Play est un peu partie en vrille, du fait de fou rire de certains joueurs, du en partie par le masque florale composition spéciale de notre ami Jérome Shadows :o)
Dimanche 19 mars 2006 - Missions croisées dynamiques.
Une quarantaine de joueurs se sont affrontés dans la bonne humeur dans ces missions croisées toujours surprenantes...
Dimanche 29 janvier : Opération The Boat - GCTM
44 joueurs présents plus 4 PNJ et un MJ. Partie technique et difficile, incluant du rôle play, du real style, et une mise en place de matériel. Durée du jeu : 3H et quelques minutes

Dimanche 22 janvier :
47 joueurs présents, 5 scénarios différents joués. Météo magnifique, vive la Côte d'Azur.
Dimanche 15 janvier :
Test du nouveau terrain. La partie étant organisée par le Groupe des Pingouins libres, la température était polaire....
Dimanche 8 janvier
:
Invitation de l'AAT. Une quarantaine de
joueurs, deux scénario.
Partie
le 23 décembre :
Une trentaine de joueurs,
quelques cascades de nos amis les pingouin
et pingouinette (heureusement sans gravité)
3 scénarios faisant appel à
des techniques différente, de l'action,
de la réflexion, de l'humour, du
rire, du sport.... une bonne journée
:-)
merci à tous pour
votre fair play, votre gentillesse, et
votre très bon esprit de jeu.
Joyeux Noël à
tous, a bientot pour de nouvelles aventures...
La prise du nid d'aigle.
Les trois parties se sont
déroulées sans aucun problème
techniques, tous les joueurs et joueuses
se sont livrés à 100% pour
une partie qui restera dans nos mémoires.
Beaucoup de tension nerveuse
sur OSOK, beaucoup de pression dans Bastogne,
et beaucoup de physique dans le Nid d'Aigle.
Tout le monde s'est régalé,
et les MJ n'ont eu quasiment aucun problème
d'arbitrage ou autre.
Photo et texte à
venir... quand j'aurais un peu de temps.
Sinon, les retours sont sur le Glopp !
Merci à tous pour ce grand moment
de camaraderie et d'amitié, gros
poutous à Karel qui a passée
une bien mauvaise journée avec
son maériel, mais courage Karel,
ca ne peut que s'améliorer à
la prochaine... :o)
Dimanche
4 décembre : Partie Découverte
36 joueurs présents,
dont une bonne douzaine de nouveau qui
ont découvert l'airsoft ce jour
là.
La matinée fut consacré
à faire quelques jeux destinés
à montrer les axes principaux de
l'airsoft.
Une Embuscade montée par Mathieu
contre un groupe en déplacement
mené par Vincent s'est soldé
par un match nul.
Ensuite, un assaut CQB (pour bien leur
montrer nos règles de sécurité
en CQB)
Repas pris en commun, très sympa.
Début d'après
midi, ouverture du premier scénario
Historique, la bataille d'Iwo Jima.
L'équipe simulant les US Marines
était dirigée par Mike,
des Semper Fi, l'équipe simulant
les forces Japonaise par Jeremy de la
Black Pearl.
Bataille mémorable et magnifique,
les USMC ont eu énormément
de mal à franchir le milieu de
la colline, du fait d'une excellent défense.
Beaucoup de joueurs des deux cotés
ont visité régulièrement
les point de respaw.
A noter une action magistral de Toliman
(équipe Japonaise) qui est descendu
de la colline, a sorti 5 USMC et est remonté
en vitesse.
Au final, après plus d'une heure
de jeu, Mike a réussi à
planter le drapeau sur le sommet de la
colline, alors qu'il restait encore quelques
défenseurs en jeu.
récupération,
rechargement, échanges d'impressions...
Ouverture du deuxième
scénario. Opération Léopard,
Kolwezi, 1978.
3 équipes en jeu : La compagnie
de protection du consulat de France dirigée
par Silk de la Black Pearl, chargés
de protéger 4 VIP.
une section du 2ème REP dirigée
par Kaiser
une polymégachiée de rebelles
dirigés par Nounours.
La CP devait protéger les VIP coute
que coute, et si possible, les accompagner
sur la cote 215 pour evacuation.
Les rebelles voulaient mettre out les
VIP
Les para arrivaient en renfort sur la
cote 215, pour tenter une jonction avec
la CP et procéder à l'extraction
des VIP.
Top départ, les rebelles
envahissent le terrain, ont créé
un périmètre de sécurité
autour de l'ambassade.
La CP les a tenu à distance, mais
les rebelles ont réussi, en une
cinquantaine de minutes, à sortir
les para sur plusieurs points.
Voyant cela, les VIP (équipés
de répliques par les gars de la
CP) ont tenté une sortie par le
Sud, tout en laissant deux joueurs dans
le batiment pour engager les rebelles.
Malheureusement, un groupe rebelle a mis
out l'escorte.
Les VIP se sont réfugiés
dans les bosquets, mais ont vite été
encerclé. Fin de partie par le
MJ, les joueurs n'osant pas tirer à
courte distance (ce qui est très
bien, bravo à tous).
Victoire des rebelles !
Bravo à tous pour
ces parties, aucune réclamation,
aucun bobo, mais beaucoup de courbatures
pour tout le monde le lendemain :o)
Photos à venir
Dimanche
20 novembre : Missions croisées
convergentes et divergentes
30 joueurs présents
- météo au beau fixe.
Nous avons eu le temps de jouer 6 missions
sur 12, qui ont donné lieu a des
actions mémorable. Tous les joueurs
se sont donné à fond pour
tenter de déjouer l'adversaire
et réussir les missions.
Les filles présentes
(Shaka, K, Danielle, Bagheera, Caroline
et Marie) avaient apporté des gateaux,
que les joueurs ont dégusté
lors de la pause de midi. Merci les filles,
tous les gateaux et les crêtpes
étaient délicieux....
L'équipe Rouge était
dirigé par Stringounet des la GPL,
la bleue par John des Semper Fi
Bravo a tous, aucune réclamation,
que du fair play, du rire et du sérieux.
Que demander de mieux......!! et quelle
partie !!!
Vendredi
11 novembre : A Chute du Pingouin Blanc
Partie en comité
restreint GAT, 15 joueurs. Action et fair
play au rendez vous, plusieurs jeux passionnant,
notament pour la Chute du Pingouin Blanc
ainsi que l'extraction de Pierre.
Merci à tous pour
la qualité du jeu et le fair play
total qui a régné, l'airsoft
comme ca, on en redemande tous !!
Dimanche
6 novembre - Dien Bien Phu 2

83 joueurs présent
au début, partie magique jusqu'à
l'interruption de jeu due à la
présence de VTTistes et de Champignoneurs.
Pendant l'arrêt de jeu, quelques
mouvements de joueurs ont déclenché
des réclamations, necessitant une
interruption d'une heure environ avec
rappel des joueurs dans leurs camps de
base.
La partie à repris
avec un dispositif plus restreint pour
permettre un assaut massif, mais le temps
perdu ne l'a pas été pour
les nuages, ce qui fait qu'au bout d'une
demie heure, par raison de sécurité,
les MJ ont pris la décision d'arrêter
le jeu en cours, sous un déluge
tropical..... heureusement, la grêle
n'a pas été de la partie,
ce coup ci...
Cette partie est à
classer dans les moins interessante de
l'année hélas, et beaucoup
d'enseignements sont à tirer par
le Staff. Tous ces sujets seront abordés
lors de l'AG du 17/12, et des décisions
seront votées pour résoudre
ce type de problème.
Merci à tous ceux
qui ont fait le déplacement, et
suite aux rapports des différents
MJ assistants présents dans les
équipes, je crois pouvoir dire
que plus de 80% de joueurs présent
étaient parfaitement correcte et
fair play, merci à tous

Dimanche
23 octobre :
Partie de secours sur le
terrain de Valbonne, la météo
ayant encore contrariée nos plans
sur le col de Braus. 47 joueurs présents,
4 scénarios joués. De plus
en plus de jeunes filles ou jeunes femmes
présentes à nos jeux, c'est
très agréable.
Dimanche
25 septembre : Warhammer® 40K
Scénario Warhammer®
40K imaginé et réalisé
par Freeman et la Panzer Chamallows de
Monaco.

Un véhicule spatial
(Monégasque, donc haut de gamme
et full options) s'est écrasé
sur une planête en guerre, ou s'affrontent
les Orks, les Eldars et les Marine's du
chaos. Les 3 équipes de taille
différente et d'équipement
adaptés se disputent la récupération
de matériel.
Partie magique, pafaitement
équilibrée, deux des trois
scénarios ont donné lieu
à un duel au pistolet pour determiner
l'équipe gagnante.
"Après un rush
sauvage du chaos et des orks, les eldars
avaient profité de la confusion
pour contourner l'épave, les Tau
survivants prit à 360° ne pûrent
tenir bien longtemps malgrè une
défense acharnée (Chapeau
à tous les chti Panzers) !. Mais
grâce à leur champion le
Chaos parvint à récupérer
la pierre crépusculaire ! Profitant
d'une désorganisation Orks et eldars,
ces derniers réussirent à
rejoindre leur poste avançé,
mais les orks et les eldars firent l'effort
de contenir leur haine mutuelle et s'allièrent
pour submerger le chaos derrière
ses derniers retranchements. Une fois
l'ennemi annihilé, les eldars firent
preuvent de rapidité et arrachèrent
la victoire à leur allié
d'une journée les Orks ! A présent
possesseurs de la pierre crépusculaire,
ils quittent catachan pour la mettre en
lieu sur, mais l'empire qui à suivit
les combats grâces à ses
scouts ne compte pas se laissé
privé aussi facilement d'une telle
relique, leurs vaisseaux sont prêt
à décoller.... Mais ceci
est une autre histoire......" (Texte de
Freeman")
Fair play total, humour
et amités à foison, merci
à toutes et à tous, quand
vous voulez, on remet ca.... pour DBP2
??
Photos ici
....Duel Final partie 1
partie 2
Dimanche
18 septembre : Training
Entrainement pour les joueurs
présents, ou nous avons vu 3 type
de déplacement, deux type d'assaut
coordonnés, deux techniques de
réduction (sniper et mitrailleuse),
le tout sous forme de jeu.
Dimanche
11 Septembre : DIEN BIEN PHU

113 personnes présentes,
99 joueurs. Météo très
moyenne, voir sur la fin assez..... originale
(orage Niçois et grêle).
Début du jeu à
12H, fin de jeu à 15H40 par la
victoire de l'équipe Vietminh,
enmmenée par George.
Les Français avaient
créés un très bon
périmètre de défense
pour subir des assauts en vague, mais
les Vietminh ont préférés
des escarmouches multi azimut qui se sont
révélée payante,
même si un peu frustrante..
De bons monments, des actions
très intenses, et un grand périmètre
couvert par les joueurs (les équipes
de contournement ont bien marché
:o)
Photo disponible sur www.glopp-airsoft.net,
Album ou en téléchargement
ici.
DIEN BIEN PHU 2 en préparation....
la déferlante "Vietminh".... soyez
prêt !!! sortie prévue en
novembre 2005...
Dimanche
28 août : Partie Commando 51
Nos amis du Commando 51
ont organisé une partie, la GAT
leur a prêté le terrain,
en ce dimanche 28 aout. Une petite trentaine
de joueurs, quelques scénarios
bien chaud, du rire, de l'amitié...
que demander de plus ??
(télécharger les photos)

Le commando 51 en déploiement opérationnel....
Lieutenant Fabio et Papy....
Vendredi 19 août
2005 - Night Game : "Les GLOPP Trotteurs"
26 joueurs ont répondu
présent, plusieurs scénarios
très fun, préparés
par Bertrand "Valterouss", nous ont enchantés
et les billes ont volé bas cette
nuit...
Aucune réclamation
de touches, beaucoup d'humour de part
et d'autre, vraiment, une bonne soirée,
qui s'est terminée vers 3H du matin.
Merci à tous, à
la prochaine...
Dimanche
14 août : Partie en l'honneur des
Softair Of Fortune.
49 joueurs présents
ce dimanche pour jouer trois scénarios,
un historique "Iwo Jima"; un tactique
"TAAF Terre Adélie - Mission Dumont
D'Urville" et un Role play "Powder Power"
et "Pique la Glacière du Pingouin"
(improvisation... :-o)
IWO JIMA - L'une
des pires bataille du Pacifique.... .
Objectif US : détruire 3 bunkers
symbolisés par des ballons vers
la colinne, les tranchées et le
bunker en sortie de chemin (point de contrôle
du chemin). Deux M249 MKII défendaient
la position, soutenues par 17 joueurs,
pour défendre les points stratégiques.
L'équipe US s'es
focalisé sur le HQ, ne cherchant
pas à détruire les autres
bunkers. Néanmoins, la tactique
à payé, puisque le pavillon
a été issé sur
la colinne d'Iwo Jima en remplacement
du pavillon Japonais...

TAAF - Terre Adélie,
mission Dumont D'Urville (basé
sur le film "Zebra Station Polaire")
3 équipes en jeu,
une simulant les force Russes, une les
techniciens de la station Dumont D'Urville
et une simulant l'équipage d'un
sous marin arrivant à la rescousse).
Les russes ont essayé
de se faire passer pour des renforts en
patrouille, afin de destabiliser les techniciens
de la station. Ceci étant, la station
ayant appelé par radio le sous
marin, le subterfuge fut eventé
avec seulement une perte (après
avoir réalisé qu'ils étaient
hostiles..^^).
Les mots de passes ont été
interceptés par les Russes (livraison
de Pizza), mais malheureusement, il se
sont trompé de pizza, ce qui a
déclenché le tir de barrage...
L'escouade du sous marin est arrivé
à la rescousse en 5 minutes chorno,
et ont engagé les forces russes,
mais les techniciens ne savaient plus
qui était qui et ont tiré
dans le tas...(en finesse, quoi...)
Victoire des Sous Mariniers
(qui ont cherché le russe qui s'est
enfui pendant 15 minutes, une vraie battue
en ligne, et ils l'ont eu !!)
Powder Power - Ca chauffe à Medellin...
Scénario Rôle
Play made in Nounours :o)
Des Russes "Colombia Libre"
devaient acheter du "sucre en poudre"
au cartel de Medellin "Migale Noire".
Des soldats en intervention avaient pour
objectif de recuperer l'argent, saisir
le sucre en poudre, et capturer un joueur
de chaque équipe pour remonter
la filière.
La startégie militaire
a porté ses fruits, il ont tendu
une embuscade aux colombiens, se sont
fait ensuite passer pour eux face aux
russes (bravo Bill) puis ont entamé
les négociations (factices) le
temps de refermer la souriciere autour
des russe de Colombia Libre. L'un des
Migale Noire, n'appréciant pas
les négociations, a tirer sur les
russes et le soldats en pleine discussions,
ce qui a mis fin à cette partie........
pourtant bien engagée... c'est
dommage. (Bravo 1, quand tu tombe sur
un roliste avec deux sac, vérifie
donc les sacs :o) )
Pique
la glacière au pingouin (scénario
improvisé)
Deux équipes égales
en nombre partant a égale distance
de la glacière (contenant de l'eau)
devaient la récupérer pour
la ramener dans la maison pour boire un
coup (ce qui, vu la chaleur, n'était
pas inutile).
tous les joueurs sortis
avaient un respawn pour attaquer la maison
et récupérer la glacière.
Toliman, du Groupe des Pingouins
Libres, tenant particulièrement
à sa glacière (qu'on lui
avait un peu piqué il faut dire)
a piqué un sprint magistral a travers
les ronces devancant d'environ 15m l'équipe
adverse qui elle, passait par le chemin....
Ils ont réussi à tenir la
maison, Toliman étant resté
assis sur sa glacière tout le temps
:o)
CONCLUSION : PIQUEZ PAS
LA GLACIERE DU PINGOUIN !!!!
Vendredi 22 juillet :
La nuit du Glopp
39 joueurs ont joué
une mission d'extraction, l'opération
"Harpon".
Un groupe d'assaut de 26
joueurs, aux ordres de Grand'pa, avaient
pour mission de capturer le dictateur
qui avait son bunker dans la maison.
Le groupe de protection (14 joueurs),
dirigé par Bagheera, était
en simulation de veille passive, jusqu'au
premier contact.
Le dictateur passait son temps à
contrarier les plans de protection de
Bagheera en voulant aller promener son
chien, en exigeant des explication sur
des dossier, en sortant discuter avec
son pilote sur la terrasse, en exigeant
de voir les chats, bref, un casse pied
de première.
Tous les joueurs ont joué
très sérieusement, et se
sont rendu compte que de nuit, il est
très difficile de réaliser
une mission de ce type. Très peu
de billes tirées, quelques moment
d'anthologie, bref, une partie très
agréable, assez rôle play,
et stressante pour tous.
Partie
de secours dimanche 10 juillet 2005
: La météo nous ayant empêché
de jouer la partie Dien Bien Phu.
Nous nous sommes quasiment
tous retrouvé sur le terrain de
Nounours, pour des parties improvisées,
en remplacement de Dien Bien Phu. Pour
information, je suis descendu chercher
John et Emilie au terrain de DBP, il y
avait de l'eau de partout, nous n'aurions
pas pu jouer dans la cuvette de DPB (ou
alors, avec des bouées canards.....)
1er scénario,
type Tarawa -Opération Aurore"
- une force de débarquement,
dirigée par Jean Philippe, devait
conquérir la colinne. L'équipe
de défense, dirigée elle
par Joko, a brillament défendue
la position.
Le groupe amphibie a été
longtemps fixé sur la plage. Ensuite,
les ATR ayant réussi une fixation
puis une percée coté est,
et quelques points d'appui ayant été
levé (ca a couté cher au
groupe d'assaut !), une seconde percée
est partie coté ouest et est allée
au bout, à savoir au pied de la
colinne.
Les choses se sont gatées,
malgrès l'appui des snipers en
couverture, les défenseur ont réalisés
des cartons assez efficace, un grenadage
qui a bien perturbé l'assaut.
Au final, un groupe de 5
défenseurs, mené par Christian,
notre Légionnaire, à réalisé
un "azimut brutal", à percuté
les lignes d'assaut, les a traversé
et s'est emparé de la base arrière
de l'équipe de débarquement
! Tous les défenseur voyant cela
ont suivi le mouvement en suivant la percée
du groupe de tête. Seuls quelques
sentinelles sont restés pour donner
la réplique au groupe d'assaut
encore en jeu....
Victoire de l'équipe
de Défense, bravo à Joko
(permier commandement) et à toute
l'équipe !
Deuxième
partie, "Mission Charlène"
Un groupe de 4 jeunes femmes,
prisonniere au premier étage d'une
maison, gardée par le Groupe des
Pingouins Libre (organisme tristement
célèbre à Seattle)
devait etre libérées par
une force d'assaut conséquente.
Shandris, le leader du GPL,
a mis en place un périmètre
défensif statique, dynamique et
à double détente. Christian,
Grumly et quelques autres joueurs étaient
au rez de chaussé, en protection
rapprochée. 3 postes avancés
controlait les accès, une équipe
était aller se placer en contre-frappe,
et enfin, un groupe était positionné
sur le chemin d'extraction des otages,
au cas ou...
En face, Fabrice de l'Officio
préparait un plan d'assaut coordonné
pour récuperez les demoiselles...
L'assaut fut intense, multi
azimut. Florent a essayé de déloger
les défenseurs au bazooka, le groupe
de contre frappe est bien arrivé
sur les arrières du groupe d'assaut
pour le réduire, malheureusement,
les snipers ont légèrement
réduite leur propre groupe de défense,
qui s'est aussi lui même légèrement
réduit...bref, il y eut quelques
friendly fire.
Shandris s'est fait sortir
assez rapidement par un tir lointain,
et il ne restait plus du groupe d'assaut
que (mince, j'ai encore oublié
son prénom...) la copine d'Axo
qui toute seule, est rentrée dans
la maison pour récupérer
les otages. Malheureusement, un défenseur
caché dans la salle de bain à
contrarié ses plans de sauvetage..
Troisième partie
: le défouloir
Tous les chefs de section
plus un binome se sont retranché
dans la maison (10 joueurs). En face,
le reste de l'équipe (encore une
bonne trentaine) devaient nettoyer la
maison et la sécuriser.
Axo s'est vu confier la
lourde tache de diriger l'assaut...
Quelques pertes durant la
progression (Dorf, tu as fait un carnage....)
du au fait que l'équipe d'assaut
progressait sans tir de couverture.
Assez rapidement, une dizaine de joueurs
se sont retrouvés contre la maison.
S'en est suivi un dizaine de minutes de
tir intense, de grenadage.
C'est alors qu'on entendit
: "joueurs hors jeux qui sortent". Cessez
le feu provisoire, pour permettre leur
sortie...1, 2, 3, 4, 5 puis 6 joueurs
qui sortent, tout penaud, sous le regard
étonné du groupe d'assaut...
"Qu'est ce qu'il s'est passé ?"
- ben, une grenade a pété
dans la pièce.
Etonnement du groupe d'assaut, qui n'avait
pas encore jeté une grenade à
l'étage...
- Ben en fait, c'est nous qui l'avons
jeté, mais elle a rebondi et est
re-rentrée dans la pièce....
Eclat de rire général
! Vous noterez au passage la parfaite
correction des joueurs de la GAT, qui
respectent à la lettre notre code
d'honneur....
Au final, il ne restait
plus qu'un joueur en défense, armé
d'un spas 12, face à une dizaine
de joueurs équipés d'automatique.
Il a jugé préférable,
suite aux sommation adverse, de se rendre.
Bravo et merci à
tous, ce fut un bon moment d'amitié
et de jeu, vous serez tous à nouveau
les bienvenus dans nos partie !
Grand Wargame Historique
dimanche 26 juin.... TARAWA - 20 novembre
1943
Tarawa : une des pires batailles
du Pacifique... en ce dimanche 26 juin,
pour la simulation, les forces en présence
étaient constituées de 18
japonais et de 37 américains, plus
6 charmantes infirmières et 2 mjs.
L'équipe représentant les
USMC était dirigée par Christian,
ancien légionnaire, dont c'était
la première partie d'airsoft, secondé
par Mike des Semper Fi ; l'équipe
japonaise, quant à elle, était
commandée par Tomas.
Exceptionnellement, la partie
a commencé à l'heure par
le débarquement, à partir
de 2 barges simulées, du groupe
amphibie. S'en sont suivies 118 minutes
de combats acharnés et épiques
avec un total de plus de 100 passages
en zone "hôpital", des kilomètres
de course à pied pour les infirmières,
des tirs de snipe ahurissants, des changements
de tactique fréquents, en quelques
mots, que du bonheur.
Mission V1 : l'opération
consistait à remplir les réservoirs
d'un missile, puis à déclencher
un compte à rebours avant son départ.
La durée totale était de
60 minutes. Le pas de tir était
protégé par une quinzaine
de joueurs dirigée par Douglas.
L'équipe SAS, quant à elle,
dirigée par Damien dont c'était
le premier commandement, était
composée d'une trentaine de joueurs.
Les défenseurs ayant mis des tireurs
de haute précision sur le toit,
l'approche fut particulièrement
délicate et l'équipe d'assaut
n'a pas réussi à réduire
les défenses dans le temps imparti
; ça s'est joué à
peu de choses, mais le missile s'est envolé
!
Mission convoyage : une
équipe de convoyage, dirigée
par Polack des Panzer Chamallow de Monaco,
avait pour mission de transporter une
ogive du centre d'assemblage au pas de
tir, ainsi que de convoyer et protéger
les techniciens. L'équipe d'interception,
menée par John, n'a pas réussi
à dérouter ni intercepter
les deux convois, les défenses
ayant été réduites
les unes après les autres par les
éclaireurs et les groupes d'assaut
du convoi.
Dimanche
12 juin : Simulation
41 joueurs pour ce scénario
de prise d'otage dans une banque.
Kaiser à eu la lourde
responsabilité de créer
un groupe d'intervention de type Police,
le GIGAT, pour tenter de dénouer
la situation de crise. Le groupe devait
impérativement respecter l'articles
122 alinéa 5 sur l'emploi des armes
en légitime défense... ce
qui fut fait ! Bravo !

Le GIGAT (Groupe d'Intervention de la
GAT)
Au début du jeu,
le GIGAT était en attente, dans
son casernement.
Ensuite, les évènements
se sont accélérés,
avec l'entrée en scène de
: Le Préfet de Police (un angoissé
imbu de sa personne et de sa fonction),
une équipe de TF1 à la recherche
d'un scoop (qui a réellement tourné,
une vidéo est en cours), l'architecte
des batiments de France (la banque était
site classé), le petit amie de
la caissière principale, un agent
de la DGSE....
L'architecte vient de fournir les plans
de la banque. TF1 filme la scène...

Voici la preuve que le GIGAT a molesté
la Presse : Joko, présentateur
TV, ramené par Laurent alors qu'il
voulait réaliser une interview
d'Igor... Derrière, c'est Delek,
le caméraman, qui se fait neutraliser...
Dorf avec le bélier destiné
à enfoncer la porte, si besoin
est....
Au bout d'une heure et demie,
7 otages ont été récupérés,
deux preneurs d'otages qui avaient tenté
de fuir neutralisés.

La voiture est prête, les négociation
continuent....

Kaiser accepte de rencontre Igor. Les
tireurs sont prêt à tout
(sur la gauche)
Malgrès les menaces ne mutation
en Terre Adelie à compter les pingouins,
Kaiser décide d'empècher
le Préfet d'aller au contact d'Igor,
le preneur d'otage...TF1, ravie de l'aubaine,
film la scène.... les Pingouins
vont avoir de la compagnie :-o)
La voiture à été
amenée devant la banque, les deux
dernier preneurs d'otage se sont engouffrés
de dans avec un otage et sont parti pour
finalement, quelques dizaine de metres
plus loin, tombé sur une chicane
ou Dorf, voyant la voiture foncer sur
lui, a tiré sur le chauffeur (pas
de pot, c'était l'otage :-) pour
arrêter le véhicule et permettre
l'arrestation des deux derniers preneurs
d'otage.
Au vu des traces de billes
sur le pare brise, il semble que le tir
serait passé entre les occupants,
donc on peut dire que la mission fut un
succès, la bombe laissée
dans la banque, sur le médecin,
n'avait pas pas été armées,
le minuteurs était en position
d'attente...
On a beaucoup aimé
: Christian, le Vigile, qui a simulé
un problème cardiaque, Dominique,
la medecin (dans la vie et dans le jeu)
qui a mis la pression sur les preneurs
d'otages pour le faire évacuer,
le pauvre otage qui essaye d'amadouer
les Russes en disant qu'il adore les Tchétchènes
(un grand moment...), le pauvre otage
qui, suite à l'injonction d'Igor,
le chef des preneurs d'otage, donne son
portable pour qu'Igor appelle sa famille
en russie en disant "oh non, mon forfait...",
le Russe qui demande la profession de
chacun des otages, et celui qui sort "je
suis professeur" - réponse du Russe
"on va commencer par celui là,
ca vengera mes études ratées...",
les Russes qui ont tapé pendant
une demie heure la porte contre le mur
pour simuler le forcement du coffre "alors,
ce coffre, il ne va pas s'ouvrir tout
seul !!", Florent le Russe qui danse la
techno au rythme des coups, le Poulpe
et son copain, très sérieux
pendant le jeu (et tous avec l'accent
russe...)
Franchement, un régal.....
vous avez joué le jeu avec bonne
humeur et sérieux, que demander
de plus... Un grand moment d'amitié
et de convivialité. Merci !

De gauche à droite : Mavelle, otage
; Leviys : médecin du Gigat; Dominique
: médecin pris en otage; Helène
: otage; Rane Atori : caissière
prise en otage.
Dimanche
5 juin 2005 : La machine à voyager
dans le temps.
Scénario
Historique : La Bataille de Vimy (9 avril
1917)
Dimanche 5 juin, nous avons
joué la bataille de Vimy, qui a
vu l'affrontement entre les forces Allemandes
et Canadienne pour la prise de la cote
215 sur la commune de Vimy.
Les forces Canadiennes :
37 joueurs aux ordres de Bill (Panzer
Chamallow), plus un chirurgien et 3 infirmières.
Bill, Chef de groupe de l'équipe
Candienne
Les forces Allemande : 17
joueurs aux ordres de John (GAT Semper
Fi) plus un chirurgien et deux infirmières.
John, chef du groupe Allemands, et Emilie,
infirmière de choc !
Les " Allemands " avaient
l'avantage de la position (tranchées,
position haute sur la cote 215,) terrain
fermé rendant impossible un contournement
et quatre mitrailleuses lourdes armées
par un tireur et un servant. De plus,
leur hôpital de campagne était
situé juste derrière leurs
lignes.
Les " Canadiens " avaient
l'avantage du nombre (2 contre 1), mais
étaient tous en semi automatique,
voir bolt, et leur hôpital de campagne
à 200m de la ligne basse du front.
Mission des Allemands (inconnue
des Canadiens) : tenir 90 minutes Mission
des Canadiens : prendre la cote 245
Progression du groupe de commandement
des Canadiens, Leviys en tête, le
mortier derrière.
Règle du touché
: head shot élimination directe,
autre touche, les joueurs devaient être
accompagné par un camarade à
l'hôpital (un pour un) ou par une
infirmière (2 pour une). Ensuite,
un barème en fonction des touches
(nombre et emplacement) permettait de
déterminer la durée de la
pénalité, avec obligation
de boire (pour éviter la déshydratation)
et la possibilité de recharger.
Résultat : Les canadiens
ont réussi à prendre la
cote 245 à la 87ème minute….
Moment Fort ou cocasse …
- les éclaireurs qui prennent à
droite, alors que leur mission était
d'éclairer par la gauche, obligeant
Bill à refaire en quelques minutes
un plan d'assaut coordonné.
- La réduction des nids de mitrailleuses…
très coûteuses…
- Les infirmières des deux camps
qui sont monté en première
ligne récupérer leurs joueurs
pour les emmener à l'hôpital
afin de les remettre en jeu rapidement..
- Les prisonniers fait par les deux camps,
grâce à leurs infirmières
ou les joueurs
- Laura et Hélène, infirmière
canadienne, qui soignent un joueur du
camp adverse puis, certainement sensibles
à son charme et sa gentillesse,
lui rendre son équipement et le
laisse repartir dans ses lignes… sous
les regard abasourdi des lignes canadiennes
qui du coup, le laisse passer….
- Un Canadien et un Allemand qui s'auto
élimine en plein milieu de la ligne
de front et qui, du coup, ont du patienter
presque une demie heure avant qu'une infirmière
puisse les récupérer…
- Le dernier message radio entre le MJ
Canadien (Papy) et le MJ Allemand (Nounours)
- " Nounours de Papy, il reste 4 minute
avant votre victoire, on en est ou ? -
" Papy de Nounours (voix affolée,
débit ultra rapide) les mitrailleuses
viennent d'être détruite,
les infirmières et le chirurgien
viennent d'être shooté, ils
montent à l'assaut, c'est le B…
je te rappel !!!!! " - (quelques instant
plus tard) " Papy de Nounours, victoire
Canadienne, ils sont tous monté
à l'assaut, on a été
pulvérisé ! wouach, que
combat !! Bravo !!
Bravo à tous pour votre talent
et votre capacité à jouer
sérieusement, spéciale dédicace
à :
- Bill pour son premier commandement réalisé
avec brio
- Hélène, Laura et Kimberly
qui ont fait des kilomètres en
allez/retour pour récupérer
les joueurs canadiens (environ 5 kilomètre
chacune….heureusement qu'elles sont sportives
!!)
- Les mitrailleurs qui ont respectés
les consignes spécifique à
la lettre
- Tout le monde pour la qualité
du jeu
Deux mot pour finir : Merci
! et RESPECT pour ceux qui l'ont vraiment
fait….
Les Enfants de Stalingrad
Février 1943, la
Wermarcht est enlisée devant Stalingrad,
que les russes défendent avec leur
tripes. Les combats s'enlisent, les russes,
un peu à court de ravitaillement,
préfèrent le tir de précision
pour économiser les munitions.
Simulation : Staligrad est
assiégé avec des soldats,
femmes et enfant. La situation est critique,
les forces allemandes donnent des coups
de boutoir. 17 russes, sous la direction
de Marco (GAT GOST) défendent la
ville. 4 snipers sont positionnés
tout autour de la ville et dans la ville,
et une dizaine de joueurs protègent
la ville.
En face, 33 allemands, sous
les ordres de Delek (GAT GFS dont c'était
le premier commandement) doivent prendre
la ville.
Les Missions (inconnues
des deux équipes) : Les russes
doivent faire 25 touches dont 3 Head Shot.
Les Allemands doivent réduire 4
Snipers….La première équipe
qui réussi à gagné,
les MJ comptent les points…
Hôpital de campagne
pour les Allemands, une centaine de mètre
derrière le point d'entrée.
Hôpital pour les Russes, dans Stalingrad.
Particularité du
jeu pour les Russes. Comme en 1943, les
snipers n'emporte qu'un chargeur, aucune
bille de rechange. Ce sont les Enfants
de Stalingrad (Hélène et
Laura) qui doivent leur apporter des billes
lorsqu'ils ont besoin de recharger.
Résultat : Victoire
Allemande, 4 fois un sniper à été
touché. Au moment de la fin de
partie, les russes avaient réalisés
7 Head Shot et 23 hors jeu….. c'était
très sérré….durée
du jeu : un peu plus d'une heure…
Enfant de Stalingrad en train de recharger
une réplique
Bravo à tous pour
votre investissement personnel dans ce
jeu, et vos qualité personnel et
de joueur.
Moments Fort et Cocasse
:
- Bien sur, les raids des Enfants de Stalingrad
pour apporter les billes, sous le feu
ennemi et la couverture ami… Bravo les
Filles !! Et merci aux Allemands, j'ai
vu que vous ne leur tiriez pas dessus….
Vous êtes des seigneurs, les gars..
- Le Rush allemand sur les arrière
de Stalingrad ! Bravo Féline, sans
toi, on y passait tous ! heureusement
que tu as l'œil et que tu tire bien…
- Le combat des sniper, qui fut magistral
!
- L'enfer qui a régné pendant
10 minutes.. ce fut dantesque.
- Lionel qui demande à Laura ses
billes graphites brillantes dans la boite
noir, près de la maison… il y avait
une dizaine de boites noires…. Le gag
pour trouver la bonne !!
Merci et bravo à tous.
Prise d'otages……
En 1976, le GIGN nouvellement
formé est appelé à
la rescousse par le gouvernement de Djibouti
pour résoudre une prise d'otage
d'enfants.
C'était la trame
de départ.
Simulation : L'idée
était de mettre en situation de
stress à trois niveau un groupe
de joueurs émérites, dirigé
par Thierry " Kaiser " qui a fait ses
preuves à plusieurs reprises, notamment
à BioHazard 2005.
1er stress : l'inconnu.
Leur mission était d'atterrir à
Djibouti, et de se rendre au rapport auprès
du Commissaire Principal de la Police
de Djibouti . Rien d'autre ! ils ne savaient
rien !
2ème stress : le mauvais accueil
de la Police de Djibouti, vexée
que son gouvernement ait fait appel aux
Français
3ème stress : le tableau tactique
lui-même : 12 enfants 1 instituteur
retenus en otage au premier étage
d'une maison, par 3 preneurs d'otages
du Front de Libération des Cotes
Somaliennes.
La mission était
limite impossible, mais je voulais voir….
Et j'ai vu !
Niveau technique, rien à
dire.
Niveau stratégie, faudra le rejouer…
Pour faire court : Le "
GIGN " a commencé par désarmer
la police de Djibouti et les a mis en
prison…(incident diplomatique fort… hé
hé)
Ensuite, les négociations…
un grand moment !! d'autant que la police
de Djibouti avait des atouts, perdus du
fait de leur emprisonnement…. Le négociateur…
hum, bon, va falloir envisager une reconversion
L'assaut !!!
mais qui a lancé une grenade dans
la pièces ou se trouvaient 13 otages
! qui ?
et le tir de M203 dans la pièce,
était ce bien judicieux ?
Une récupération
d'otage, c'est de l'horlogerie… la massette
de 5 Kg n'a guère sa place… et
que dire du marteau piqueur…
Bref, à rejouer asap,
et spécial accessit aux vraies
forces de l'ordre qui réussissent
des missions pareil, car c'est vraiment
pas facile du tout !
On a bien rigolé
(les " enfants " chantant une souris verte,
ca valait son pesant d'or…) Merci à
ceux qui ont joué les otages (Les
Filles, les Demoiselles, les GFS, Papy,
Toubib, Emilie, Justine, et je sais plus
le prénom, désolé).
C'était chaud !!!!
Vendredi 27 mai :
25 joueurs présent, deux scénarios
tactiques issus de l'histoire, réalisés
très sérieusement par la
totalité des joueurs présents,
dans avec un fair play qu'il convient
de souligner. Merci à tous. Début
du jeu à 21H30, fin de jeu à
01H, quelques joueurs sont restés
sur place pour en découdre au back
up.
Le Casino : Victoire du
groupe d'assaut, qui a réussi à
neutraliser le canon et a mettre en déroute
les défenseurs.
Le Château : résultat
mitigé, la grenade n'était
pas tombé réellement dans
la bonne pièce, les défenseurs
ont défendu âprement la position,
le combat s'est un peu enlisé.
Un match nul parait équitable.
Bravo aux deux équipes,
pratiqué de cette façon
conviviale, l'airsoft est vraiment une
activité des plus prenante et agréable.
Dimanche 15 mai : BIOHAZARD 2005
Partie dantesque, qui à
vu l'affrontement entre deux excellentes
équipes d'airsoft, la Dreamteam06
(Panzer Chamallows de Monaco, Black Hawk,
l'AHD, le Commando 51) et la GAT renforcée
par l'excellent équipe des Officio
Assasinorum.
Victoire de la DreamTeam06
par 5 points contre 3 - Bravo la Dreamteam
!!
54 joueurs se sont affronté
en totale correction, pour le plaisir
de réaliser un combat d'anthologie,
et ce fut le cas. Nous avons eu des actes
de bravour, de l'abnégation, de
l'esprit d'équipe, de la rigueur,
du talent, de la technicité....
un très grand moment d'airsoft.
Les snipers ont tenu leurs
places, les groupes d'assaut ont donné
l'assaut (ha, cette prise de position
au prémier chapitre, ou les bleus
ont chargé sabre au clair sour
un tir de couverture magistral, permettant
la prise du pylone à moins de 90
secondes de l'échéance...
que du bonheur), les radios ont été
de vrais radios, les escortes se sont
comportés comme des garde du corps
(garde de la malette).
Nous en révions,
vous l'avez fait !
Il y aurait matière
à écrire un livre, simplement
en relatant le jeu de ce dimanche béni.
Vendredi 13 mai : nightgame
19 joueurs présent,
les Glopp presque au grand complet, 3
parties scénarisées assez
intense, qui ont parfois mis les joueurs
en état de stress (quoi que le
"pschycopathe" était plutot coulant...).
Nous avons beaucoup apprécié
le sérieux (dans le jeu) de tous,
les parties ont été de grande
qualité, et les quelques "dérapages"
de scénarios ont été
très sympathiquement supportés
par tous, aucun coup de gueule, personne
n'a râlé (sauf Miaouss, mais
si il ne râle pas, c'est qu'il est
malade ^^)
Et franchement, le chemin
du retour, ou on a croisé les deux
jeunes filles, il fallait voir leur tête
quand elle remontaient la colonne....
je crois qu'on a fortement perturbé
une partie de fumette de substances exotiques....
ca partait dans tous les sens, comme des
lapins :-o)
Dimanche 8 mai : Entraînement en
vue du défi BioHazard 2005.
Suite à un assez grand nombre de
désistement de dernière
minutes, nous n'étions q'une trentaine
de joueurs.
Météo parfaite, fair play
habituel, un bon entraînement qui
a permis aux nouveaux de prendre leurs
marques vis à vis des GAT. Très
bonne prestation de Sebastien et de Bastien
qui jouaient pour la première fois,
un peu de flottement de la part des APST
qui manifestement ont été
un peu dérouté par notre
façon de jouer (nous espérons
que cela leur à plu quand même),
premier commandement de Nicolas qui a
réussi un scénario assez
difficile, bien qu'ayant l'avantage du
nombre, les défenseurs avaient
l'avantage de la position.
Les GAT ont utilisé
les nouvelles grenades "limonade" avec
un certain succès, il est évident
que ce type d'accessoire est primordial
pour faire sauter les points fortifiés
(n'est ce pas, Freeman ;-). Attention
toutefois aux grenades lancées
loin et haut, nous avons constaté
qu'elles peuvent se percer à l'impact
au sol, et donc redevenir inertes.
Pour finir, une nouveauté,
le scénario "Discours du Président"
qui a été une franche partie
de rigolade, et montre bien que sécuriser
une zone et un public n'est pas chose
facile. Bravo à Marco pour son
exploit magnifique, du grand art.... ca,
on l'avait pas prévu !! et que
dire des Pom Pom... boys !!!!! hilarant
:-o)
Dimanche 24 avril
: Partie sur le terrain d'Axo.
D des Officio Assasinorum, qui nous ont
invités suite à la perte
du terrain prévu pour la partie
Viet Nam.
52 joueurs, très bonne ambiance,
fair play et bonne humeur au rendez vous,
la pluie en fin de partie..
Plusieurs scénario
concoctés par Axe : mission plastiquage,
prise de point fortifiés, escorte
VIP. Je crois pouvoir dire que tout le
monde s'est bien amusé.
Juste un petit rappel de
quelques points important pour le futur,
afin de conserver une grande qualité
à nos grands jeux :
- Inutile d'insister quand
la cible se signale Out ! car rien n'est
plus pénible que d'être touché
après avoir signalé sa mise
hors jeu...et c'est très énervant..
- Les Photographes et les Arbitres ne
sont pas des cibles, surtout lorsque ils
ont revêtu la chasuble orange ou
jaune fluo ^^
- Ecouter attentivement le MJ permet d'éviter
quelques erreurs de scénario (genre
mettre un casque lorsque l'on est dans
l'équipe sans couvre chef, ou passer
chez le voisin alors qu'il ne fallait
surtout pas le faire.)
Pour le reste, tout le monde
à joué le jeu avec une très
bonne mentalité et beaucoup d'application,
merci à toutes et à tous,
et à la prochaine !
Dimanche 3 avril : Une trentaine
de joueurs ont répondu présent
pour jouer quelques scénarios devant
les caméras de M6 Nice.
Premier scénario
: la prise d'une colline fortement défendue,
histoire de faire quelques plans de masse.
Ensuite, une petite mission VIP, qui a
fait beaucoup marcher le groupe de protection,
le groupe de défense ayant préféré
camper tout autour de la zone d'arrivée.
Quelques échauffourée dans
les collines, et la VIP, en l'occurrence
Ophélie de M6, a été
sortie à moins de 50m de la zone
d'arrivée.
Dimanche
20 mars :
Participation de Papy et de Kaiser à
la partie organisée par Freeman.
19 joueurs, des scénarios sympathique,
bonne ambiance, bon fair play.
Dimanche
6 mars : 41 joueurs, scénario
OMAHA Beach et scénario Extraction
physicien.
La partie s'est déroulé
sous un grand soleil, quasiment pas de
vent, conditions idéales. Le scénario
Omaha a semble-t-il tenu ses promesses,
il a duré plus d'une heure et demi,
et tous les joueurs se sont investis à
fond pour jouer le jeu. Bravo aux 3 chef
de groupes qui ont fait de leur mieux
et très bien pour rendre la partie
difficile à l'ensemble des joueurs.
Scénario
Historique - Omaha Beach.
Les deux premières
vagues d'assaut dirigées par Fabien
(Commando 51) se sont littéralement
fait décimer par l'équipe
de défense, judicieusement positionnée
dans le hangar, dans la tour et près
du pont. Pendant ce temps, les "sapeurs",
Thierry "Neo" (Black Hawk) en tête,
ont réussi à monter une
pile de pneus à portée de
tir du hangar, permettant aux autres vagues
de l'utiliser en point d'appui et de positionner
les deux tireurs d'élite.
Fort de cet appui à
distance, le groupe d'assaut a pu s'approcher
de la citerne et y établir une
tête de pont. A partir de là,
les défenseurs, au prix d'un gros
effort, ont été un par un
mis hors jeu. Une heure à été
necessaire pour faire sauter ce verrou,